Além do código fonte disponibilizado, os projectos KDevelop contêm imensas outras partes adicionais que são do interesse do programador. Estas são:
um icon de programa
um mini-icon de programa
um ficheiro .kdelnk
um ficheiro de documentação SGML de exemplo
um conjunto de documentação API gerada a partir do código do esqueleto
Excepto a documentação API , estes elementos do projecto serão instalados juntamente com o binário da aplicação. Como o esqueleto do projecto tem de ser o mais aberto possível, tem de adaptar estas partes no sentido dos objectivos do seu projecto. Estas são primeiro editar os icons disponibilizados. Isto dará à sua aplicação um identificador único através do qual o utilizador pode determinar a sua aplicação visualmente em menus de gestão de janelas. O ficheiro .kdelnk é um ficheiro que instala a sua aplicação no kpanel no menu Aplicações. Este tem de ser editado definindo o caminho de instalação que será discutido mais tarde neste manual. Finalmente, a documentação que você irá disponibilizar ao utilizador está escrita em SGML . Isto torna muito fácil criar várias apresentações diferentes para a mesma fonte. Por defeito, o KDevelop pode criar um conjunto de ficheiros HTML a partir desta fonte, para projectos KDE isto irá automaticamente utilizar o programa ksgml2html para adicionar uma aparência e utilização consistente tipo KDE à documentação. Numa secção posterior, iremos ver como a fonte SGML é editada e o que temos de observar na instalação no utilizador final.
Finalmente, a documentação API (Interface de Programação da Aplicação) permite-lhe e a outros programadores entender rapidamente o código e utilizar as classes sem terem de adivinhar qual o objectivo de cada classe. Iremos aprender como expandir a documentação API num passo posterior, por ora basta saber que a documentação é gerada pelo programa KDoc , que processa os ficheiros de cabeçalho e cria o resultado final em HTML, pelo que toda a documentação é colocada nos cabeçalhos.