À altura deste documento e devido ao facto de o KDevelop utilizar KDE 1.1, referimo-nos ao estado das bibliotecas KDE nessa distribuição. As bibliotecas KDE principaos que irá utilizar para criar as suas próprias aplicações KDE são:
a biblioteca KDE-Core, contendo todas as classes que são elementos não-visíveis e disponibilizam funcionalidades que a sua aplicação pode utilizar.
a biblioteca KDE-UI, contendo elementos de interface com o utilizador tais como barras de menu, de ferramenta s e afins,
a biblioteca KFile, contendo diálogos de selecção de ficheiros,
Adicionalmente, para soluções específicas o KDE oferece as seguintes bibliotecas:
a biblioteca KHTMLW, oferecendo um completo widget de interpretação HTML que é utilizado por vários programas como o KDEHelp , KFM, KDevelop,
a biblioteca KFM, permitindo a utilização do gestor de ficheiros do KDE a partir de dentro da sua aplicação.
a biblioteca KAb, o KAddressBook. Disponibiliza acesso a livro de endereços para por ex. aplicações de e-mail
a biblioteca KSpell, oferecendo widgets e funcionalidades para integrar a utilização do Ispell, o corrector ortográfico comum, em aplicações tais como editores; utilizado na aplicação KEdit.
De seguida, iremos observar o que é necessário para tornar a nossa primeira aplicação Qt numa KDE.
No seguinte código, irá ver que escrever uma aplicação KDE não é muito mais difícil que uma aplicação Qt . Para a utilização das características do KDE, apenas tem de utilizar algumas outras classes, e está quase tudo feito. Como um exemplo, iremos discutir a versão alterada do exemplo Qt dado acima:
#include <kapp.h> #include <qpushbutton.h> int main( int argc, char **argv ) { KApplication a( argc, argv ); QPushButton hello( "Hello world!" ); hello.resize( 100, 30 ); a.setTopWidget( &hello ); connect(&hello, SIGNAL( clicked() ), &a, SLOT( quit() ); hello.show(); return a.exec(); } |
Pode ver que primeiro alteramos de QApplication para KApplication. Além disso, tivemos de modificar o método setMainWidget() anteriormente utilizado para setTopWidget, que a KApplication utiliza para definir o widget principal. E é tudo! A sua primeira aplicação KDE está pronta- apenas tem de dizer ao compilador o caminho dos ficheiros include do KDE e ao linker para ligar a biblioteca KDE-Core com -lkdecore.
Como você agora saber o que pelo menos a função main() disponibiliza de forma geral e como uma aplicação se torna visível e permite a interacção de utilizadores e objectos, iremos continuar com o capítulo seguinte, onde a nossa primeira aplicação é feita com o KDevelop- aí poderá também testar tudo o que foi mencionado anteriormente e verificar os resultados.
O que deverá ter consultado adicionalmente até agora é a documentação de referência da Qt , especialmente as classes QApplication, QWidget e QObject e a documentação da biblioteca KDE-Core para a classe KApplication. O manual de Referência da Biblioteca KDE também cobre uma descrição completa sobre a invocação dos construtores QApplication e KApplication incluindo processamento de argumentos de linha de comandos.